Ⅰ. 표현과 회화적 언어
표현의 단계에 들어서면 인식한 것을 어떤 방법으로 화면에 옮길 것인가 하는 문제에 봉착하게 된다. 화가가 작업을 하는 단계에서는 의도를 가지고 작업을 하게 된다. 자동 기법조차도 그렇게 하고자하는 요구에서 시작하기 때문에 또한 의도적인 작업인 것이다. 의도는 두
Ⅰ. 개요
인터넷을 통해 유통되는 정보는 양적으로도 통계가 정확하지 않을 정도로 많으며 또한 정보제공자에 의해 통제되지 않았을 뿐만 아니라 질적으로도 검증되지 않은 것이 많다. 이러한 이유로 정보이용자가 필요한 정보를 검색도구의 도움 없이 탐색하기란 거의 불가능에 가깝다 하겠다. 따
5.1 기본 개념
멀티미디어를 구성하는 다섯 가지 미디어인 텍스트, 이미지, 사운드, 비디오, 애니메이션 중에서 이미지는 특히 중요한 위치
이미지를 자유롭게 사용하려면 이미지의 특성을 이해
텍스트로는 전달하기 어려운 내용을 그림이나 그래프를 이용
인간의 오각인 시각, 청각, 후각, 촉각, 미
1. 실험 목적
다결정 세라믹 미세구조를 관찰하기 위해 시편에 준비과정을 습득하고, 현미경으로 관찰한 미세구조로부터 존재하는 상, 결정립의 형상 및 분포상태, 크기 또는 결함을 관찰한다.
2. 이 론
2-1. 시편의 준비 과정
(1) Mounting
- Mounting의 목적
① 시편의 미세구조를 분석하기 위
통계학은 불확실한 현상을 대상으로 하여 그와 관련된 자료를 수집하여 정리․분석하고 추론하고 예측하는 방법을 다루는 학문이며, 관찰과 실험결과를 토대로 한 귀납적 사고를 근간으로 한다. 자료산출을 위한 설계와 자료의 수집, 수집된 자료의 특성과 규칙의 탐색, 그리고 수학적 모델의 적용
Ⅰ. 서론
컴퓨터를 이용하여 출판 행위를 하는 것이 전자출판(CAP)이다. CAP는 컴퓨터에 의한 출판(Computer Aided Publishing)이란 뜻으로 전자출판을 말한다. 전자출판은 그 최종 출력물(output media)을 기준으로 종이책 전자출판(paper book CAP)과 비종이책 전자출판(non-paper book CAP)으로 구분한다. 비종이책 전자출판
Image보다는
제품이속성,매장의 입지가 먼저 연상됨
“맛,새로움,신뢰,고급”의
Image속성에서 우위
기업 Brand로서의
Image 영역보다는
‘유기농,강남에 위치, 고급 소비자’와 같은
제품,소비 계층에 제한된 Image 영역에 있다
일방적 message가 아니라
‘주부’ 의 이야기를 통한
간접적인 message로
기
4.THREE LICENSING MODELS
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● 이론의 도입배경
1. 의사결정연구의 시작과 규범적 이론(normative theory)
의사결정에 관한 연구의 시작은 경제학자 von Neumann과 Morgenstern이 1944년 발행한 유명한 저서인 ‘Theory of Games and Economic Behavior’에서 인간의 선택행동을 설명하는 이론을 제시하면서라고 볼 수 있다. 이들이 제시한 기대효용이